Über diese Website

Ursprünglich als Website für unser Spiel Maze of Dangers gedacht, wird sie nun auch für andere Arbeiten von mir genutzt.

Maze of Dangers

Maze of Dangers ist ein kleines Spiel welches ursprünglich für eine „Make a Game Challenge “ im unity-insider Forum erstellt wurde. An dieser Version waren noch 3 Personen beteiligt. Seit dem arbeiten wir noch mit 2 Personen, immer mal wieder an diesem Projekt. Da es sich hierbei um einen Leveldeigner und mich als Programmierer handelt fallen die Grafiken relativ rudimentär aus. Spielen kann man eine nicht ganz aktuelle Version hier.
Das gesamte Projekt umfasst bis jetzt:

20 funktionale Level
20 erstellte, aber nicht funktionale Level
Ein Leveleditor

Maze of Dangers Logo

Sacred Grove

Hierbei handelt es sich um ein Projekt aus dem Studium. Erstellt wurde es im Rahmen der C++ Einheit von insgesamt 11 Personen. Gearbeitet wurde hier zunächst mit einem Framework welches auf DirectX11 basiert, und Uni-Intern erstellt wurde. Aufgrund der Tatsache das ich mich nicht auf Windows als Platform beschränken lassen wollte habe ich anschließend das Spiel auf SDL und dessen eingebaute 2D Engine portiert. Enstanden ist dabei ein weiteres kleines Framework was auf SDL aufbaut, genaueres dazu kann unter dem Abschnitt Clockwork nachgelsen werden. Credits Ingame

Clockwork

Clockwork ist ein kleines auf SDL aufbauendes Framework das ich für das Projekt Sacred Grove erstellt habe. Da ich in der Vergangenheit seit ca. 3 Jahren mit Unity3D arbeitete, habe ich die Syntax in vielen Punkten an die von Unity3D angelehnt, und die Struktur von GameObjecten und Komponenten nachgebaut. Die API lässt sich dann, abgesehen davon das es sich um C++ handelt, ähnlich wie die von Unity3D benutzen. Später habe ich eine weitere Version erstellt die sich nicht auf die in SDL eingebaute 2D Funktionalität konzentriert sondern auf 3D Grafik mit OpenGL, abgesehen vom Laden von .obj Dateien, dem Anzeigen von diesen und dem transformieren von Objekten lässt sich in dieser Variante allerdings noch nicht viel machen.

Über mich

Ein kleiner Überblick über mich: Ich bin aktuell 19 Jahre alt und studiere seit September 2014 Game-Programming am SAE-Institute in Köln. Angefangen mit dem Programmieren habe ich vor ca. 4 Jahren mit Java im Selbststudium mit dem Buch "Java von Kopf bis Fuß". Im Folgendem bin ich an Unity3D geraten wobei ich die Grundlagen durch das nachbauen des Auto-Rennspiel Tutorials von Hummelwalker gelernt habe. Hier offenbarte sich eine persöhnliche Eigenschaft, nämlich das ich dazu neige Dinge selbst zu machen auch wenn sie nicht unbedingt notwendig sind oder nicht in mein Fachgebiet fallen. In diesem Falle bedeutete das die benötigten Modelle in Blender anzufertigen, was mich ein wenig aufhielt. Das erste wirklich eigenständige Projekt fand im Rahmen einer Facharbeit in der Schule statt, in welcher ich über Unity3D schrieb und mit 2 weiteren Personen zusammen versuchte ein Spiel umzusetzen, wobei ich den Code beisteuerte. Es kam zwar zu keinem fertigen Spiel dafür aber zu einer Menge Erfahrungen. Mit den selben Personen habe ich im Anschluss dann Maze of Dangers entwickelt, wobei wir zu zweit immer mal wieder daran arbeiten.